|
Tip 1Aan het begin van het spel krijg je 8 speelstukken (2 Gargoyles, 2 Centaurs,
2 Ogres, een Angel en je Titan), die je in twee legioenen van 4 moet opdelen.
Vroeger zweerde ik bij het opsplitsen van de duo's, dus in beide legioenen
een Centaur, een Gargoyle en een Ogre, zodat je je kansen om vaak een
gebied te vinden waar je een monster kunt vinden maximaliseert. Daar ben
ik van teruggekomen. Aan de andere kant, als tegenstanders opletten, dan kennen ze deze tactiek natuurlijk en kunnen ze je pakken. En dan is het natuurlijk beter om wel zulke stapeltjes te maken, maar de Titan stiekum toch ergens anders onder te brengen, totdat ze ook dat weer in de gaten hebben, en dan kun je juist beter. . Tip 2Zorg dat je eerst de derde Cyclops in je bos en jungle stapeltje krijgt en ga dan pas voor de Gorgons. Die derde Cyclops heb je nodig voor de Behemoth en die heb je weer nodig voor de Serpenten. Die serpenten zijn geweldig. Tip 3Als je toevallig een stapeltje met een vijandige Titan treft en je hebt een beetje bewegelijke monsters in dat stapeltje, geef je dan niet over, ook al weet je dat je niet zult winnen. Probeer dan vooral de monsters te pakken, waarmee hij zich verder kan versterken en laat Angels, Warlocks, Guardians en dat soort volk met rust, die komen later wel. Tip 4Zit je Titan ondanks alle goede bedoelingen toch in een te zwak stapeltje en kan je je niet meer snel versterken, ga dan als de sodemieter naar de Toren. Ten eerste is dat het beste te verdedigen en bovendien kun je daar nog Warlocks en zo krijgen. Tip 5Probeer je stapeltjes altijd zo mobiel mogelijk te plaatsen. Het liefst op plekken, waar je meerdere kanten op kunt. Naast of in de toren zijn prima plekken, plekken met zetdwang en plekken langs de rand zijn waardeloos. Tip 6Ook het splitsen moet je eigenlijk vooral op mobiele plaatsen doen, waar je meerdere kanten op kunt. Tip 7In gevechten mogen alleen die monsters klappen uitdelen, die naast elkaar staan. Bovendien mogen alleen die monsters bewegen, die nog niet aan het vechten zijn. Stel je zo op, dat jij het eerste contact maakt, dan kan je meteen een situatie creeeren, dat jij in de eerste gevechtsronde meer klappen uit kan delen dan je tegenstander. De eerste klap Zeker met beweeglijke monsters (met een hoge skillfactor) is dat goed mogelijk. Tip 8Als een gevecht in 7 rondes niet beslist is, dan verliest de aanvaller onmiddellijk. In sommige gebieden, bijv. de desert of de woods, kan jij je als verdediger permitteren om een defensieve stelling in te nemen en je tegenstander te dwingen aan te vallen, vaak met een duidelijk nadeel. Zijn er een aantal rangestrikers bij de tegenstanders, dan is dat vaak niet zo'n goed idee, dan word je geraakt. In rustiger gebiedssoorten, zoals de plains, maakt het allemaal niet zoveel uit, vaak kun je ze dan maar het beste op een rij zetten, zodat je geen nadelige overtalsituatie krijgt. Tip 9Lees voordat je begint nog even goed de teleport-regel. Die kan heel
verrassend uitpakken en veel mensen vergeten het. Cycloop
|
|