|
En inderdaad, het is een van de betere economische spellen. Zoals misschien wel bekend is, ben ik gek op economische spellen, laat staan op goede en originele en dus staat deze hoog in mijn persoonlijk spellenvoorkeurslijst. Schoko & Co is zo'n spel, een echte classic.
In Schoko & Co zijn alle spelers eigenaar van een chocolade fabriek: kinderdroom van velen. Het spel begint direct al erg goed als blijkt dat je je eigen chocolade fabriek in elkaar mag vouwen!! ChocopersoneelIn een chocoladefabriek heb je natuurlijk personeel nodig. In Schoko
& Co heb je personeel in de klassen arbeiders, secretarissen/resses,
boekhouders en verkopers. De kleuren van het personeel zijn weliswaar
clichematig: boekhouders stemmig grijs. arbeiders van onder tot boven
bruin, de secretaressen roze en de verkopers groen (denk aan de Persil-man).
maar juist daardoor niet te verwarren. Personeel kost geld. En dat is
niet zo fijn. want juist geld, in dit geval SM (Schoko Marken) verdienen
is het doel van dit spel.
Een van mijn bezwaren tegen de huidige regels van dit overigens erg leuke spel is dat er een ideaal personeelsbestand is, eigenlijk geen kenmerk van een goed spel, want juist verschillende keuzemogelijkheden, waarbij niet 1 mogelijkheid per definitie de beste is, maakt een spel leuk. Alleen in het aantal verkopers zit nog wel eens wat variatie en dat brengt gelukkig al genoeg spanning met zich mee. GrondstoffenZoals iedereen weet is cacao de grondstof voor chocola. Cacao kun je
op een van de grote beurzen kopen. Het aanbod op die beurzen wordt door
de spelers zelf bepaald. Voor de beurzen geopend worden, noemt iedereen
een getal tussen de 0 en zijn of haar beschikbare opslagruimte. De maximale
opslagruimte is 16 ton, maar je kan natuurlijk nog cacao van de vorige
beurt in je opslag hebben. Al die getallen worden bij elkaar opgeteld
en dat is de hoeveelheid cacao in omloop. die gelijkelijk over de beurzen
(6 in totaal) verdeeld wordt. MarktDe markt werkt als volgt. De 6 beurzen worden achtereenvolgens afgewerkt.
Bij de eerste beurs schrijft iedereen in het geheim een bod met een hoeveel-heid
en een prijs op. Bijvoorbeeld bij een markt van 10 ton krijg je de volgende
boden: Nu wordt eerst het hoogste bod gehonoreerd: Speler D krijgt 2 ton voor
2 maal 7000 = 14000 SM. Daarna komt speler A aan bod en krijgt 5 ton voor
25000 SM. Dan is er nog 3 ton over en daarvoor komen speler B en C allebei
in aanmerking aangezien ze dezelfde prijs geboden hebben. Nu worden eerst
de wensen van de speler die het eerst aan de beurt is vervuld: dus speler
B krijgt nog 3 ton voor 9000 SM. Speler C krijgt niets, maar heeft op
de volgende 5 beurzen. waarvoor je opnieuw mag bieden en die verder net
zo verlopen als de vorige nog alle kans om wat te krijgen. AfnemersDe cacao wordt in de fabriek omgezet in chocola: 1 ton cacao levert l
ton chocola op. De hoeveelheid arbeiders bepaalt hoeveel cacao je kunt
verwerken (2 ton per arbeider). Het ideale aantal arbeiders is ongeveer
4 a 5. Met die chocola ga je op zoek naar afnemers. Afnemers zijn er in
de vorm van contracten. Het aantal contracten wordt bepaald door de speler
met de meeste verkopers in dienst. Het aantal aangeboden contracten is
namelijk 4 maal het aantal verkopers van deze firma.
Laat duidelijk zijn dat ook dit, het sluiten van contracten, een reuze spannend onderdeel van het spel is. Hoever durf je het te laten gaan, hoever durft de ander het te laten gaan en hoe graag willen we het contract? Administratief personeelIs een contract eenmaal gesloten dan handelen de boekhouders en de secretaressen
het contract verder af. Echter een secretaresse kan slechts 1 contract
en een boekhouder slechts 2 contracten afhandelen. Vrijwel altijd heb
je 2 boekhouders en 4 secretaresses. KredietIn het spel kun je op ieder moment krediet opnemen. Dat kost iedere beurt
20% rente. Dat lijkt veel, maar gezien de mogelijke winstmarges vind ik
het eigenlijk nog te weinig en bovendien vind ik het leuker wanneer dat
krediet niet ieder moment opgenomen kan worden. Dat vereist veel meer
van je strategisch inzicht en bovendien kunnen de andere spelers rekening
houden met een constante hoeveelheid geld per speler. Dat is natuurlijk
van belang bij het vaststellen van de markt en de marktprijzen. Kans- en pestkaartenIn Schoko&co zitten kans- en pestkaarten. Iedereen heeft een drietal
vrij onschuldige pestkaarten, die uit te delen zijn aan een slachtoffer
naar keuze. Buiten dat is er iedere beurt een gebeurtenis, die voor iedereen
gevolgen kan hebben. De pestkaarten vind ik wel okay, maar de ''events''
zijn te rigoreus. In negen van de tien gevallen zal degene die het minst
door deze events wordt getroffen het spel winnen en het is natuurlijk
de bedoeling dat de ''beste'' het spel wint. Voorbeeldje: een event is
''alle cacao in de magazijnen gaat verloren'' en je hebt je magazijn helemaal
vol, of ''de markt is de volgende beurt gesloten'' en die ander zit net
met een heel magazijn vol cacao. ConclusieIk vind Schoko&Co zeker de moeite waard. De tijdsduur schat ik op zo'n drie a vier uur. Het spel is bedoeld voor 4 personen, maar met een kleine aanpassing is het ook voor meer of minder personen geschikt. De regels zijn echter niet helemaal perfect. Als je het spel een keer speelt met de door mij voorgestelde veranderingen
wordt het hopelijk al iets beter beter en kun je daarna zelf beslissen
wat je belangrijk vindt en wat ik vergeten ben. van de Beukelaer.
|
|