|
|
 |
Technische & Tactische tips
|
Het gebeurt niet zo vaak, maar deze tips&trics moesten worden herzien.
De eerste analyse bleek niet goed te zijn. In dit spel gaat het om kolonisten,
geld en goederen. In principe heb je daar gebrek aan. De eerste keer werd
ik heel erg verslagen door de superieure kolonistenstrategie van een medespeler.
Die pakte meteen een Hospiz (Hospitium in het "Nederlands"),
zodat iedere nieuwe plantage meteen bezet was en Burgemeesterde alleen
als er voor hem extra mannen te verdienen waren, bijv. met 5 kolonisten
op het kolonistenschip, dan krijgt de burgemeester er 3 en de anderen
maar 1.
Een ezel stoot zich... dus de volgende spelletjes paste ik die tactiek
zelf toe en succesvol, tenminste als de anderen die Hospitiums niet voor
mijn neus wegkaapten. Totdat ik met het Hospitium netjes in mijn bezit
werd verslagen door iemand, die er een veel betere geldstrategie op na
hield. Hij had 4 verschillende productielijnen (mais, indigo, etc.) plus
een fabriek, zodat hij heel veel verdiende aan het produceren. Verder
pakte hij consequent de rollen met geld voor onze neus weg, zodat hij
als eerste de haven, de werf en twee grote paarse gebouwen te pakken kreeg
en won.
Toen ik die strategie in de praktijk ging brengen, ook succesvol, dacht
ik dat dit dan wel de ideale strategie was, totdat een creatieve tegenstander
als een gek suiker ging produceren met een eigen schip om de punten mee
te scoren.
Kortom, er zijn verschillende strategieen, die tot winst leiden. Wat
mij iedere keer opvalt, is dat de winnaar vaak goede combinaties heeft.
Dus bijvoorbeeld, veel verschillende producten en dan geld verdienen via
de Fabriek (Manufaktur) en dan bijv. een Markthal en af en toe dure tabak
of koffie naar het handelshuis. Mijn belangrijkste tip is dan ook, zoek
naar een samenhangende strategie en bedenk dat je geld, goederen en mensen
moet hebben. Bedenk van te voren hoe je die gaat krijgen.
Wat is verder aan tips&trics te geven? Wel:
- Om te winnen moet je bijna altijd minstens twee steengroeves hebben.
Dus, ofwel als de sodemieter meteen aan het begin van het spel een Bouwhut
kopen en bemannen, of anders net zo vaak de kolonist kiezen, totdat
je er twee hebt.
- Als de Steengroeves op zijn, dan hoef je de bouwhut niet meer te bemannen.
Veel spelers houden die bouwhut nog beurtenlang bezet, terwijl het niets
meer oplevert.
- Let goed op welke gevolgen de door jou gekozen actie voor de anderen
heeft. Bijna alle spelers zijn zo op hun eigen eilandje geconcentreerd,
dat ze niet zien, hoe anderen veel meer profiteren van hun acties dan
de speler zelf. Het spel is eenvoudig genoeg om te kunnen zien, hoe
een actie bij een ander uitpakt. Dat geldt bijv. ook voor die steengroeves.
Kijk bij het kiezen van de rollen wie hoeveel steengroeves krijgt.
- De "Hospiz" (Nederlands: Hospitium) is niet zaligmakend,
maar wel goedkoop gezien zijn eigenschap en heel fijn, zeker als er
aan het begin geen grote aantallen kolonisten komen. Als je hem koopt,
moet jij nooit meer "Burgemeesteren", laat de spelers zonder
Hospiz het monsteren van "werknemers" en het vervolgens plaatsen
van die mannen lekker zelf opknappen, terwijl jij je met belangrijkere
zaken bezighoudt en bovendien, als zij dan gaan burgemeesteren pik jij
je graantje natuurlijk ook gewoon mee om de resterende gaten te vullen.
- Misschien 1 uitzondering op dat verbod tot Burgemeesteren als er 5
krachten aangeboden worden, dan wordt het wel heel interessant om zelf
te Burgemeesteren, namelijk als Burgemeester krijg je er 1 extra, vervolgens
krijg jij de eerste van het reguliere aanbod en ook nog de laatste,
drie keer zoveel als de andere
. Dat is wel heel interessant als
je nog wat vacatures hebt.
- Schuif met je arbeidskrachten om het aanbod op de arbeidsmarkt te
beinvloeden!
- Probeer zowel de werf als de haven te kopen, die combinatie is dodelijk.
- Volg een andere goederenstrategie dan de speler voor je. Produceert
hij indigo, dan produceer jij geen indigo.
- Probeer een goederenstrategie te hebben met zowel goedkope als dure
goederen, mais in combinatie met tabak of indigo met koffie. Die goedkope
heb je nodig om de productie snel op gang te kunnen brengen. De dure
heb je iets later nodig om te kunnen handelen en om anderen met die
boten in de knoei te brengen.
- Dat verhandelen van goederen is niet de manier om structureel geld
te krijgen. Stel je daar niet te veel van voor. Er komt veel meer geld
binnen via de Fabriek (Manufaktur) en de rollen kiezen. Het Kantoor
(Kontor) is dus maar zelden een goede aankoop.
- Suiker is heel vaak een goed product. Het is net iets duurder dan
de goedkope om in de vaart te krijgen, daarom heb je er vaak minder
concurrentie mee, en als je om wat voor reden dan ook geen dure goederen
(tabak, koffie) hebt, bijv. omdat je geen geld voor een koffiebranderij
hebt, dan is suiker een goed alternatief.
- Het is heel fijn om aan het einde van de kapiteinsfase 1 duur goed
over te houden en dat meteen daarna te kunnen verkopen aan het handelshuis.
- Ik neem bijna nooit een pakhuis (Lagerhaus). Ik heb daar zelden spijt
van.
- Toen ik met het spel begon, dacht ik dat je ruimtegebrek zou hebben
en dat het niet zo slim is om "kleine" gebouwtjes te kopen
en plantages, waar je niet zoveel aan hebt. Dat is volgens mij niet
zo. Met name de kleine gebouwtjes leveren "Siegepunkte" op,
dus die kan je gewoon kopen.
- Koop de Fabriek/Manufaktur als je kans krijgt en gebruik hem!
- Het is mogelijk om met 45 punten al te winnen, maar ik denk dat je
er meestal zo'n 10, 15 punten meer nodig hebt.
- Meestal eindigt het spel omdat de kolonisten op zijn, af en toe omdat
iemand zijn eiland heeft volgebouwd en slechts heel incidenteel omdat
de "Siegepunkte" op zijn.
- Je hebt 1, misschien wel 2 van die grote violette gebouwen van 10
(bonussen) nodig om te winnen. Spaar er op tijd voor.
- Als je nog een boot moet kiezen voor je spullen, neem dan de grootste
boot, zolang je geen Opslagruimte/Lager hebt. Daarmee reduceer je de
kans, dat je je spullen niet kwijt kan en ze verloren gaan, ook bij
volgende kapitein-ronde.
Cycloop
|
|