|
|
 |
Kremlin is een spel van Duitse origine. Voor sommigen misschien
verbazingwekkend, maar het is ondanks deze verdachte achtergrond
(Duitsers staan generalisering gesproken niet bekend om hun gevoel
voor humor) een heel aardig spel. lk heb het nu vier keer gespeeld
en er is bij mij nog geen spoortje van verzadiging te bespeuren.
|
In Kremlin, of Kreml zoals de Duitsers zeggen, gaat het om 24 politici.
Deze spelers luisteren naar namen als Tigran Zehnjahrplan. Juri Nikotin.
Ulan Putschnik, Nikolai Byrojew (spreek uit Bureauchef). Antonj Manko,
Leonid Bungaloff, lgor Doberman. Anatol Fuckoff (het zijn altijd dezelfde
types, die deze persoon kiezen), Ludmilla Patina, Sergej Vetzak, enz.
|
Alle spelers, het aantal is in principe onbeperkt. al is er wel
ergens een speelbaarheidsgrens bij de 7 of 8, hebben belangen in
deze politici. Er is l politicus waar ze een belang van 10 (dat
is heel veel) in hebben. eentje van 9, eentje van 8 en zo voort
tot en met l en dat is dan weer heel weinig. Deze belangen worden
vooraf vastgesteld door de spelers zelf en zijn in het begin geheim.
Dan begint het echte spel: een soort stoelendans. De mooiste stoel
is die van de partijchef. Daaronder komen de drie invloedrijkste
leden van het Politburo, de KGB-minister, de minister van Buitenlandse
zaken (BuZa) en de minister van Defensie. De stoelen van de overige
leden van het Politburo zijn ook mooi, maar duidelijk minder mooi
dan die van de vier bovenstaande functies. Deze overigen zijn de
minister van Sport, de minister van Landbouw, de minister van Ideologie
en de minister van Industrie.
|
|
 |
Onder het Politburo komen de kandidaten voor het Politburo (5 in
getal) en daaronder de ambtloze politici; het volk. Alleen wanneer
je naar Siberie verbannen wordt, kun je nog dieper zinken. Nu is het
de bedoeling, dat de spelers ''hun'' politici in een zo mooi mogelijke
stoel manoeuvreren. Een politicus wordt ''van jou'' als je daar het
grootste belang in hebt. Echter, men hoeft niet direct te onthullen
hoeveel belang men precies in een bepaalde politicus heeft. Zolang
iemand in een politicus meer belang onthuld heeft dan een van de andere
spelers, is zo'n politicus van die persoon. Echter, men mag nooit
meer belang onthullen dan er op het geheime lijstje met belangen,
dat men vooraf heeft gemaakt. staat. Om een politicus "over te
nemen'' moet men dus meer (!) bieden dan de persoon. die die politicus
''heeft'', op dat moment van zo'n politicus onthuld heeft. Alleen
meer belang is interessant, aan gelijke belangen heeft men dus niets!
Dit overnemen van politici kan op ieder gewenst moment tijdens het
spel. |
Tijdens het spel mogen bepaalde politici, oftewel de spelers, die op
dat moment die politici controleren, allerlei leuke acties ondernemen,
zoals daar zijn politici naar Siberie sturen, de October-parade afnemen,
vriendjes promoveren, vijanden degraderen, politici uit Siberie terughalen,
onderzoek doen naar mogelijke kapitalistische invloeden in het Kremlin
en zo voort. Hoe mooier de stoel, hoe leuker de actie. Echter, hoe leuker
de acties. hoe meer straks dit de politicus oplevert en hoe sneller deze
politicus ouder en zelfs zieker wordt. En je weet hoe dat met oude en
zieke Kremlin-leden gaat; die gaan dood en worden bijgezet in (onder?)
de Kremlin-muur.

Het spel duurt maximaal 10 beurten. Het spel is voortijdig geëindigd
als iemand driemaal met dezelfde politicus als partijchef succesvol de
October-parade afneemt. Dat wil zeggen, zonder dat hij tijdens deze parade
onder de druk van ouderdom, ziekte en de zware bontmuts in elkaar stort.
Wanneer niemand er in slaagt. dit te bereiken, dan gaat het om de politicus,
die als laatste partijchef is. Hier zit echter een een addertje onder
het gras: op dat moment kan iemand, die evenveel belang in die partijchef
heeft als de huidige bezitter, de partijchef alsnog overnemen. Zijn er
meerdere spelers, die zo'n belang kunnen overleggen, dan wint natuurlijk
de oudste van de twee. Ouderdom is in dit spel een belangrijke factor.
Iedere politicus heeft aan het begin een bepaalde ouderdom. Dit varieert
van 50 (de ietwat onsympathieke Viktor Wasolin) tot en met 80 (de vriendelijke
Nestor Aparatschik). Naarmate een politicus ouder wordt. heeft hij meer
kans op ziekte. Wanneer een politicus ziek wordt, krijgt hij ziektepunten,
die aangeven hoe erg het is. Een punt is ziek, twee is erg ziek, drie
fataal.
Iedere beurt heeft men de mogelijkheid de politici, die men op dat moment
onder controle heeft. naar het sanatorium in Odessa aan de Zwarte Zee
te sturen. Wanneer een politieke in het sanatorium is, heeft hij een grotere
kans om weer beter te worden, dan in het Kremlin. Echter, in het sanatorium
kan men natuurlijk niets ondernemen, dus geen October-parade voor de partij-chef,
geen zuiveringen door de KGB-chef, enz. In sommige gevallen, zoals de
KGB-functie, worden de zaken waargenomen door andere leden van het Politburo.
Bovendien kan een politicus makkelijker weggezuiverd worden. wanneer hij
in het sanatorium zit. Het is bijzonder vervelend om als KGB-chef in het
sanatorium zelf door de KGB onder leiding van de plaatsvervanger weggezuiverd
te worden. Hierbij zij aangetekend, dat het wegzuiveren van hooggeplaatste
personen maar een kleine kans van slagen heeft en dat een mislukte zuivering
de uitvoerende politicus een behoorlijke portie stress kost.
 |
In het begin van het spel is de zieke en oude Nestor Aparatschik
de partijchef. Deze vriendelijke oude baas is onbeinvloedbaar en niemand
kan dus een belang in hem hebben. De andere functies worden willekeurig
ingevuld. Deze invulling is bekend op het moment dat iedereen zijn
geheime invloed op de verschillende personages vaststelt. Op het moment
dat de partijchef wegvalt, en bij Aparatschik duurt dat nooit lang,
wordt de minister van Buza voorzitter van de begrafeniscommissie en
mag hij iemand als nieuwe partijchef voordragen. In eerste instantie
moet dat een invloedrijk lid van het Politburo zijn, dus de KGB-chef
of de minister van defensie. maar als die er niet zijn (in het sanatorium
bijv.), dan wordt een ander lid van het Politburo voorgedragen. Over
deze voordracht wordt gestemd. Eerst de KGB-chef, dan defensie, vervolgens
ideologie, industrie, landbouw en tot slot sport. Wanneer er drie
tegenstemmers zijn, is de voordracht afgewezen. Vervolgens draagt
BuZa een van de tegenstemmers voor als partijchef. Wordt ook deze
kandidaat afgestemd (weer drie tegenstemmen). dan wordt de minister
van Buitenlandse Zaken het zelf. En nogmaals, tijdens dit hele proces
mogen politici op ieder gewenst moment van eigenaar verwisselen. |
Het lekkerste is natuurlijk als iemand met veel inspanning een personage
in de zetel van partijchef manoeuvreert, die je op dat moment doodleuk
overneemt.
Voor degenen die dit wat te statisch lijkt is het mogelijk om na iedere
derde beurt in het openbaar twee extra punten bij te zetten op een of
andere politicus. En zo zijn er nog wat meer extra regels, die het spel
interessanter kunnen maken. Echter, voor zover ik het kan bekijken, zijn
de door de makers van het spel voorgestelde extra regels niet zo briljant.
Het lijkt me het beste om hier de eigen creativiteit aan te spreken.
In de regels wordt gesproken van een mogelijkheid tot speciale events,
echter enkele van de voorgestelde events lijken me niet echt leuk en bovendien
zijn er wat te weinig om vaker dan 1 keer te boeien. Men zou eigen event
cards kunnen maken met bijvoorbeeld een bezoek van een oorlogszuchtige
Amerikaanse republikeinse president. een Perestroika-partijchef, een Duitse
jongen, die zijn vliegtuigje op het Rode Plein neerzet, een Praagse lente,
een griepepidemie, nieuwe personages, nieuwe functies, moordaanslagen.
enzovoort.
Voor regel-freaks onder ons bestaat de mogelijkheid om het toekennen van
stress ingewikkelder te maken. doordat ieder personages voorkeur heeft
voor bepaalde posten en daar minder stressgevoelig is. Evenzo extra streks
op ongewenste posten. Maar goed. dat moet je zelf dan maar invullen. lk
persoonlijk vind het vervelend, wanneer iemand doordat hij de regels niet
doorgrondt, verrast wordt en daarom houd ik het liever simpel. En aan
regels, die niets bijdragen tot de aantrekkelijkheid van een spel heb
ik helemaal het land.
De paar keer dat wij Kremlin gespeeld hebben, ben ik zeer succesvol geweest
met een soort van sluiptactiek. Daarbij investeerde ik vooral in laaggeplaatste
figuren van middelbare leeftijd. Terwijl de anderen elkaar afmaakten,
wachtte ik net zo lang, totdat iemand een politicus van mij de hogere
regionen binnenloodste, die in hoog tempo de andere kanslozen bevorderde
en zo een duurzaam regime vestigde onder mijn controle. Van de anderen
waren er op dat moment al een aantal verloren gegaan en bovendien had
ik een goed overzicht over hun puntenverdeling, zodat ik wist wie er naar
beneden moesten. Dit is echter een zeer kwetsbare tactiek. Wanneer meer
mensen dit doen en dat doen ze geheid als men er een aantal keren succes
mee heeft gehad, dan gaat het goed fout.
Allereerst zit je in dezelfde mensen te investeren, waardoor soms grote
investeringen teniet worden gedaan. Buiten dat kan iemand, die een beetje
greep op de top krijgt de anderen behoorlijk buitenspel zetten. Wanneer
zo'n persoon geen tegenstand ondervindt, ben je op de dobbelstenen aangewezen
om te voorkomen, dat het spel niet voortijdig is afgelopen. Bovendien,
wie garandeert, dat jij en niemand anders er uiteindelijk met de buit
vandoor gaat, als degene die het zaakje controleert het niet redt. Tot
slot is het minder leuk als je gedurende een hele periode niks te vertellen
hebt en maar moet hopen, dat dat later anders wordt.
Overigens, met meerdere mensen wordt het verloop een stuk afwisselender.
Men kan dan veel minder snel de hele top onder controle houden en men
moet op eieren blijven lopen. Wat betreft de begininvesteringen is het
heel opvallende dat er ondanks de ruime keuze altijd wel wat politici
zijn, waarin meerdere spelers een hoop hebben geinvesteerd.
De laatste keer dat we het speelden. hadden we allemaal in Iwan Manjak
(61 jaar) geinvesteerd en niet zo'n klein beetje ook. Tweemaal 10, 1 keer
9 en 1 keer 7. En nog is hij nauwelijks in beeld geweest. Trouwens, dit
soort gewilde politici is bijna altijd een politicus van ongeveer 60-65
jaar, die aanvankelijk weliswaar niet tot het volk behoort, maar zich
toch aan het begin in een matige positie bevindt. lk heb zelf al een paar
keer bijzonder veel succes gehad met kleine investeringen in jonge knakkers
als Viktor Wasolin (50) en Leonid Bungaloff (54). Op een of andere manier
zijn die door hun leeftijd te aantrekkelijk om punten in te stoppen. Zo
van ''daar zullen ze allemaal wel wat in stoppen." Verder moet je
je realiseren, dat een aanvankelijk lid van het volk waarschijnlijk met
een paar puntjes in te palmen valt. Er zijn aanvankelijk immers 11 ambtloze
politici en dus is daar de keuze groot genoeg. Daar heb je een grote kans
op het alleenrecht op een politicus.
Wanneer er een beetje tempo in zit duurt het spel ongeveer anderhalf tot
twee uur.
Cycloop
P.S. Ik lees net dat het een Zwitsers spel is, dat verklaart veel
.
|
|