|
Op Oudejaarsdag heb ik een nieuw spel gespeeld: Empire Builder. De doos van het spel is direct al opvallend. Meestal zijn de dozen van spellen niks, maar die van Empire Builder is de moeite van het bekijken waard. De ontwikkeling van de spoorwegen in de Verenigde Staten ligt ook aan dit spel ten grondslag. Dus dan denk je direct aan 1830 en zo, maar daar lijkt eigenlijk helemaal niet op. Het heeft wel iets weg van Railway Rivals, vooral ook omdat je op het (afwasbare) bord mag tekenen, maar dat heb ik alleen maar van horen zeggen, aangezien ik Railway Rivals nog nooit gespeeld heb. Mijzelf deed het nog het meest denken aan Merchant of Venus, maar dan heel anders. Bij Empire Builder beschikt men vrijwel continu over 9 mogelijke opdrachten.
Met het uitvoeren van een van deze opdrachten, bijvoorbeeld het afleveren
van een lading auto's in Miami, kun je geld verdienen, waarmee je nieuwe
spoorlijnen kunt financieren, die je in staat stellen andere opdrachten
uit te voeren. Natuurlijk probeer je opdrachten uit te zoeken en spoorwegen
te leggen, die niet alleen direct cash opleveren, maar ook bij toekomstige
opdrachten van belang kunnen zijn.
De eerste keer dat ik het speelde, ging het met mij erg slecht. Ik begon nog erg goed, had met mijn startkapitaal en de eerste opdrachten een leuk net opgebouwd, totdat ik met vervolgopdrachten bleef zitten, waarmee ik niet uit de voeten kon, aangezien mijn spoorwegennet niet op mijn opdrachten aansloot. Niet getreurd, snel een beurtje overgeslagen en mijn opdrachten ingewisseld voor 9 nieuwe. Weer niets, balen, want die kans is erg klein. Dat herhaalde zich een paar keer. Ondertussen hadden de anderen mij ruimschoots ingehaald en de nodige strategische posities bezet, zodat ik nagenoeg kansloos voor de eindzege was, maar dat vergalde het plezier niet.... Kleinere plaatsen (zie bord) kunnen immers maar door twee of drie mensen aangedaan worden. Als je daar niet bij bent, dan is je kans verkeken en loop je achter de feiten aan. Uit mijn verhaal lijkt het misschien dat geluk een belangrijke rol speelt het spel, maar dat is zeker niet waar. Het was "just not my day".
Overigens, het is niet verboden op het spoor van een ander te rijden. Alleen, dat kost je natuurlijk wel geld. Geld, dat bij die ander terecht komt. In het begin moet je volgens mij vrijwel al je geld in de ontwikkeling van het spoornet steken en heb je geen cash over om over andermans spoor te rijden, maar in een latere fase is het zelf ontwikkelen van spoorlijnen niet meer lonend aangezien de ontwikkelingskosten gelijk of hoger zijn aan de kosten en je bovendien die sporen waarschijnlijk maar eenmaal kunt gebruiken. Deze keuzes tussen zelf verder ontwikkelen en andermans sporen gebruiken en kijken naar de snelste winst zijn volgens mij bepalend voor de eindoverwinning. Dat aspect maakt het voor mij erg leuk. Ik ben gek op spelletjes waar vooral timing en ''spelinzicht'' erg belangrijk zijn. Ook in dit spel kun je geld investeren in een grotere en snellere trein.
Ook al zo'n leuk timingsprobleem. Je begint allemaal met dezelfde trein,
die je kunt inruilen tegen een grotere of een snellere trein en tot slot
koop je een trein die zowel groter als sneller is. Van zo'n trein is er
dus maar 1 soort. Ik zou niet durven zeggen of je een grotere of een snellere
trein moet nemen als tussentrein. De trend is een snellere, maar als de
opdrachten er naar zijn, kan een grotere veel voordeliger zijn.
Concluderend, Empire Builder is een leuk spel voor 4 a 5 personen. Vooral als het snel gespeeld wordt, staat het garant voor 2 uur speelplezier. Eigenlijk is het bij uitstek geschikt wanneer je bijvoorbeeld lets zoekt voor een avondje spelen. Cycloop
|
|