|
|
 |
Technische & Tactische tips
|
Wat moet je doen om te winnen? Tja, dat is niet zo simpel. Wat ik ontdekt
heb:
- Je moet voldoende kaartjes hebben. Iedere gelegenheid om kaartjes
te sparen moet je aangrijpen. Meestal is het een winnende tactiek om
aan het begin veel te sparen. Mensen, die als eerste gaan lopen, winnen
bijna nooit. De anderen springen namelijk vrolijk over die eerste heen
en winnen. Op de site kan je zien hoeveel kaarten iedereen heeft, je
kan niet zien, wie welke kaarten heeft, als je heel fanatiek bent, kan
je bijhouden, wie welke kaarten pakt. Dat heb ik bij mijn eerste spelletje
geprobeerd en daar ben ik heel snel weer mee gestopt.
- Je moet ook niet als laatste gaan, want dan kan er een gat vallen,
dat je zelf moet overbruggen en dat kost je de kop.
- Zorg dat je zelf wel gaten (achter je) laat vallen. Zo schakel je
mensen uit.
- Vaak ontstaan er routes van een bepaald symbool. Stel er ligt een
fles, dan is de kans groot, dat de volgende speler ook een fles speelt
om over je heen te springen, voor de volgende wordt het dan nog interessanter
om een fles te spelen, etc. Als je meerdere kaarten van een bepaald
symbool hebt, is het goed om zelf de eerste kaart van dat symbool neer
te leggen en anderen uit te nodigen diezelfde kaart te spelen. Het is
essentieel dat er routes zijn, waar jij er een aantal van hebt.
- Aan routes bijdragen is leuk, maar alleen als je er zelf het meeste
van profiteert, when in doubt, wait. Geduld is in dit spel een schone
zaak.
- Probeer zoveel mogelijk om geen 2 piraten te laten staan op een veld.
Dan maak je het een volgende speler wel heel makkelijk om kaarten te
sparen.
- Er ontstaan in het begin vaak een aantal stapeltjes van 3 op een
aantal van de eerste velden. Zorg dat je daar bij staat. Het liefst
in ieder stapeltje 1 piraat. Zo kun je makkelijk kaartjes sparen. Een
veel voorkomende zet is wanneer je 2 stapeltjes van 3 achter elkaar
hebt, waar je allebei een piraat in hebt staan. Dan speel je je piraat
van het achterste stapeltje voorbij het voorste stapeltje, dan laat
je je piraat uit het voorste stapeltje terugvallen naar het achterste
(en pakt 2 kaartjes) en vervolgens laat je de vooruit gespeelde piraat
terugvallen naar het voorste stapeltje en pakt weer 2 kaartjes. Die
beurt heb je 1 kaartje gespeeld en 4 teruggepakt. Zo spaar je heel efficient
kaartjes.
- Het kostte mij zeker 40 spelletjes, voordat ik ontdekte dat niet
alle kaartjes even veel waard zijn. Het is moeilijk om daar een regel
voor te geven. De symbolen die het verst van de start liggen zijn veel
waard, psychologisch gezien vinden mensen het fijn om een flinke eerste
stap te maken, de kans dat daarmee routes ontstaan is groter dan van
de anderen. Symbolen, die op een strategische plaats ver uit elkaar
liggen en waarmee je grote stappen kunt maken zijn ook veel waard. En
dan met name tussen het begin en het midden van de gang en tussen het
midden en het eind. Van het eindstuk zijn de symbolen, die het verst
van de sloep liggen juist weer interessant, want daarmee kun je piraten
binnenbrengen. Uiteraard is dat bij ieder speelbord anders.
- Voordat je zomaar besluit kaartjes te sparen, kijk even welke kaartjes
je krijgt en welke kaartjes je vervolgens voor de anderen laat liggen.
Als je echt heel fanatiek bent, hou je zelfs bij wie welke kaartjes
pakt, maar dat is mij te veel werk. Alleen als er heel veel van een
bepaalde soort uitgaan, onthou ik dat.
- Er is natuurlijk een tiende tip, maar die hou ik voor mezelf, ik
wil ook af en toe blijven winnen.
Conclusie is wel, dat je een beetje handig moet zijn, maar dat een goede
timing het verschil maakt tussen winnen en verliezen. Dat zijn meestal
hele goede spellen.
Cycloop
|
|