|
|
 |
Technische & Tactische tips
|
- Houd genoeg grondstofkaarten in je hand (5) en goedkope gebouwen (2,
3) op je eigen speelbord om snel en adequaat te kunnen reageren op onverwachte
wendingen.
- Ga niet voor een strategie om te winnen door het verbinden van heiligdommen
of beter gezegd, offer daar geen gebouwen of grondstofkaartjes voor
op, tenzij je zeker weet, dat je in de beurt, dat je de aanval inzet,
of hooguit de daaropvolgende beurt, de verbinding weet te maken. Ga
voor de snelste manier om de 30 gebouwen op het bord te krijgen.
- Kijk erg goed naar de mogelijkheden van je tegenstanders om je te
blokken, als je toch zo'n aanval om heiligdommen te verbinden inzet.
Welke goedkope gebouwen hebben ze liggen, hoeveel grondstofkaartjes
hebben ze en hoe ziet het landschap er uit?
- Gebruik de amphora's om zo'n onverwachte aanval uit te voeren of er
eentje van je tegenstander te blokken.
- Bouw zo weinig mogelijk nederzettingen. Soms moet je ineens iemand
blokkeren door ergens anders op het bord gebouwen te plaatsen. De kosten
van die extra nederzettingen worden bij iedere extra nederzetting eentje
duurder. Dat wordt al snel te duur. Minimaliseren!!
- Vergeet niet de regel, dat je iedere grondstof kunt betalen door
een dubbele van een andere grondstof.
- Zorg dat je de dure gebouwen, zoals de straat, plaatst met de hulp
van zoveel mogelijk grondstoffen op het bord en zo weinig mogelijk uit
de hand.
- Een zeer verrassende tactiek kan zijn om een geblokt heiligdom via
een nieuw borddeel in één keer bereikbaar te maken en
dan meteen toe te slaan, bijv. door het uitspelen van een paar amphora's.
Per definitie kan dat alleen met gebouwen van de stapels, immers pas
als je de laatste van een stapel pakt, mag je er een nieuw borddeel
bijpakken, dus daarvoor heb je dus ook grondstofkaarten en een beetje
geluk nodig. Zorg dat je zo snel mogelijk van een stapel op één
na alle gebouwen in het spel hebt gebracht, zodat je snel kunt toeslaan
met een extra borddeel.
- Iedere keer dat je een gebouw van de stapels pakt en het niet direct
op het speelbord plaatst, kost je dat later in het spel een extra beurt
om te plaatsen (dat is dus éénderde van een beurt). Het
trekken van een grondstofkaartje kost ook minimaal een derde van een
beurt. Als je meer dan één kaartje spendeert om een gebouw
meteen te plaatsen, dan verlies je in de race om als eerste alle 30
gebouwen te plaatsen. Als je een gebouw meteen kunt plaatsen, dan zul
je dat in het algemeen meteen doen.
- Hoe meer gebouwen in de logische bouwvolgorde volgen op een bepaald
gebouw, hoe belangrijker het is om zo'n gebouw snel op het bord te plaatsen.
Zeker de duurdere, waarvoor je de grondstoffen op het bord nodig hebt.
Maar zorg dan wel, dat er voldoende ruimte is om naast dat gebouw te
plaatsen.
- Kijk goed naar de opbouw van de gebouwengroepen. Sommige hebben hele
goedkope begingebouwen, de andere juist hele dure. Dat maakt uit hoe
je ze behandelt, of je ze eerst op je eigen bord verzamelt en dan achter
elkaar uitspeelt, of dat je ze meteen aan het begin op het bord plaatst,
of dat je ze gebruikt om te blokken. Sommige groepen zijn heel klein
en wil je gebruiken om amphora's te verzamelen, de andere zijn zo groot,
dat lukt je toch bijna niet om die in zijn geheel te plaatsen.
Cycloop
|
|