|
De auteurDit Afrika is gemaakt door Reiner
Knizia, in het gewone leven doctor in de wiskunde. Die Reiner Knizia
is een interessante spelauteur. Hij heeft al meer dan 100 spellen gepubliceerd,
waaronder Samoerai, Ra, Lost Cities, In de Ban van de Ring, Eufraat en
Tigris en ook een absolute aanrader, de Veilingmeesters van Amsterdam. Het doel van het spelDoel van het spel Afrika is het scoren van punten. Punten scoor je door met een ondekkingsreiziger over het bord te lopen en daar fiches om te draaien, die punten opleveren. Sommige fiches leveren meteen punten op, anderen neem je van het bord en kunnen aan het einde van het bord iets opleveren, al zit er bij sommigen een risicootje aan vast.
Dieren en nomadenHet makkelijkste wat je tegenkomt zijn fiches met dieren en nomaden. Dieren leveren 1 punt op tenzij je ze ergens op het bord zet (dat mag dus), waar zich al soortgenoten van dat dier bevinden. Een eenzame olifant is 1 punt, een olifant naast een andere olifant levert 2 punten op, een olifant naast 2 andere olifanten 3 punten, etc. Nomaden zijn anders, die willen juist de vrijheid. Als je een nomade omdraait, moet je hem ergens neerzetten waar hij vrije ruimte om zich heen heeft, voor ieder leeg vakje een punt.
Goud en sieraden
Delven Dat delven gaat als volgt. Je gaat op een leeg vakje (indien beschikbaar)
naast de goudklomp staan en je bouwt daar een zogenaamd basiskamp. Als
je zo'n basiskamp bouwt, mag je die goudklomp en eventuele andere klompjes
of sieraden die naast het kamp opengedraaid liggen voor je neer leggen. Monumenten
Handelswaren Het laatste soort fiches dat je aantreft zijn de handelswaren. Die haal
je van het bord en leg je voor je neer en leveren pas aan het einde van
het spel punten op. Hoe meer handelswaren van dezelfde soort, hoe meer
punten. Je mag handelswaren met elkaar ruilen. Dat gaat volgens een regel,
die ik een paar keer moest lezen, voordat ik hem begreep. Als je een handelswaar
ontdekt, dan mag je die soort ruilen met een andere soort handelswaar
van een andere speler. Die andere persoon MOET met je ruilen. Je mag alleen
ruilen, als jij van de zojuist ontdekte soort minstens net zoveel exemplaren
hebt, als die andere speler van de door jou verlangde soort.
TactiekHet spel zit in een mooie doos. Het speelt ook lekker. Maar het competitieve element is niet erg sterk aanwezig. Iedere keer is er 1 zet die vaak overduidelijk de beste is. Als je een olifant ontdekt, dan zet je hem op de plek met de meeste olifanten en is het moeilijkste om niet te vergeten de punten bij te schrijven. Veel keuze heb je daarbij niet. Welke keuzes heb je dan wel? Nou, ten eerste mag je beslissen aan welke
kant van Afrika je begint en waar je je vervolgens heen beweegt. Als je
het goed doet, blijf je de hele tijd uitzicht behouden op onontdekt gebied.
Dat moet je goed doen. Ik heb nog niet kunnen ontdekken, dat de ene startpositie
beter is dan de andere (Egypte, Marokko, Nigeria, Kenia of Zuid-Afrika),
maar wel dat je op een gegeven moment aan de verkeerde (lees: te drukke)
kant van het bord zit. Je kan elkaar maar een heel klein beetje dwarszitten. Eigenlijk kan je elkaar alleen maar dwars zitten als 1 van de spelers of pech heeft, ofwel niet helemaal 100% oplet. Aan de andere kant, ik heb het nu 5, 6 keer gespeeld en mijn beste prestatie was een krappe tweede plek. Ik hou het op mazzel, mijn medespelers vinden dat ik inderdaad niet zo goed oplet, dan wel te oud en te dement ben geworden, misschien ook zit er meer in dit spel dan ik denk. Als ik het ontdek, laat ik het weten. Cycloop
|
|